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De promissora a potência: CCXPMX prova que não é cópia barata e desafia a hegemonia da CCXP Brasil

Com mais de 71 mil visitantes, celebridades internacionais e estreias de grandes estúdios, a segunda edição da CCXPMX confirma o México como novo polo da cultura pop latino-americana.


Publicado por LIPE JUSTINO

Scarlett Johansson no Palco Omelete | Créditos: Foto Divulgação / CCXPMX

A segunda edição da CCXPMX encerrou com sucesso sua jornada no Centro Banamex, na Cidade do México, entre os dias 29 de maio e 1º de junho de 2025, reunindo 71.236 fãs em uma verdadeira celebração da cultura pop. A edição reforçou o evento como um dos maiores do gênero na América Latina, e não apenas pela presença de grandes estúdios, mas pela experiência imersiva e pela movimentação comercial.


Durante quatro dias — incluindo a exclusiva Spoiler Night —, o público teve acesso a lançamentos globais e estreias inéditas, com apresentações de trailers, cenas exclusivas e painéis de estúdios como Marvel Studios, Disney+, DC Studios, Prime Video, Universal Pictures, Sony Pictures, HBO Max, Crunchyroll, Aniplex e Blumhouse.


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Com 88 horas de programação, a CCXPMX25 contou com celebridades de peso, incluindo Pedro Pascal, Scarlett Johansson, James Gunn, John Cena, Mahershala Ali, Vanessa Kirby, Jonathan Bailey, Joseph Quinn, Mads Mikkelsen e Lana Parrilla.


Entre os destaques das estreias, estavam as novidades de Quarteto Fantástico (Disney/Marvel Studios), Dexter: Ressurreição (Paramount+), Jurassic World: Recomeço (Universal Pictures), M3GAN 2.0 (Blumhouse/Universal), Gen V (Prime Video), Rent a Girlfriend (Crunchyroll) e O Pacificador (DC Studios/HBO Max).


O evento ainda contou com 22 marcas patrocinadoras, incluindo Cinemex, Telcel, Dos Equis, Fanta, Red Bull, TikTok, LEGO e Canon, reforçando a força comercial do festival na região. O Banamex foi o patrocinador master desta edição.



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Áreas como o Artists’ Valley cresceram, reunindo 107 artistas — entre eles Mike Deodato, Rafael Grampá e Jorge Gutierrez — além de criadores de países como Brasil, Venezuela, Peru e Colômbia, o que fortaleceu o caráter multicultural da CCXPMX.


Com a ampliação da Game Island by Telcel, do Cosplay Universe e do Magic Market, o festival mexicano deu mais um passo em direção ao protagonismo no cenário pop da região.


Segundo os organizadores: “Nosso objetivo é oferecer um palco para os fãs se conectarem com seus ídolos, marcas e universos favoritos. O sucesso desta edição mostra que o México é um epicentro criativo em ascensão” — destacou a organização em nota oficial via CCXPMX Press Office.

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